

Le petit singe veut voler la banane : avec Acrobatino, il faut mettre sa souplesse à l’épreuve pour l’en empêcher.
- Âge De 3 à 10 ans
- Joueurs 2 à 5 joueurs
Profil de partie : Dès 3 ans · En famille · Coopératif
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Une petite boîte, mais prévoyez de l’espace, car les enfants vont bouger ! Dans Acrobatino, il faut mettre sa souplesse à l’épreuve pour empêcher le petit singe Bo de voler la banane.
La mise en place
5 cartes représentent un chemin : d’un côté le petit singe Bo, de l’autre une banane. Deux paquets de cartes « mouvement » sont posés sur la table.
Déroulement d’une partie d’Acrobatino
On tire les cartes 2 par 2 : elles indiquent quelle partie du corps doit toucher l’autre. La main et le genou… facile ! Le genou et l’épaule… là, c’est plus dur, mais il faut quand même essayer !
- Chaque fois qu’un joueur y parvient, on tire 2 nouvelles cartes.
- Si personne n’y arrive, le singe avance d’une case.
- S’il arrive au bout, il mange la banane : c’est perdu !
- Si les paquets de cartes sont épuisés, c’est gagné !
La règle présente aussi une variante compétitive, où entre en jeu la rapidité à saisir le singe.
Acrobatino, pour qui ?
Un jeu coopératif pour 2 à 5 joueurs de 3 à 10 ans.
Dans la boîte d’Acrobatino
- 1 singe et 1 banane en bois
- 30 cartes mouvement
- 5 cartes chemin
- Règle du jeu
Voir aussi : La ronde des oies, La danse des œufs, Le cercle des fées.
Caractéristiques
- Profil de partie
- Dès 3 ans · En famille · Coopératif (comment il est établi)
- Marque
- Haba
- Fabrication
- Allemagne
- Catégories
- Jeux coopératifs
Notre avis sur Acrobatino
4/5
Les plus
- Défis corporels du facile au franchement acrobatique
- Variante compétitive où l’on saisit le singe
Les moins
- Exige un coin dégagé pour se contorsionner
Pour les enfants de 3 à 10 ans qui ont besoin de bouger, Acrobatino transforme le salon en terrain de souplesse : deux cartes tirées indiquent quelles parties du corps doivent se toucher, la main et le genou, ou le genou et l’épaule, nettement plus dur. Il faut de la place, et chaque échec fait avancer le singe Bo vers sa banane. L’équipe gagne si les paquets de cartes s’épuisent avant qu’il l’atteigne.
Note de la rédaction selon notre grille, sur les critères documentés (règles, rejouabilité, interaction, matériel). La note ne tient pas compte du prix.
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