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Comment j'ai adopté un Gnou

Le droit de perdre

à partir de 8 ans

3 à 8 joueurs

Le jeu des dés qui font parler!

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15,00 € TTC

22014


 

 

Un concept détonant, à la fois pédagogique pour les enfants et absolument délirant pour les adultes !


Au coeur du jeu : 6 dés colorés avec des mots de transition sur chacune des faces, tels que  Je dois vous avouer  /  Mais  /  Tout à coup  /  D’un autre côté   J’avais prévu le coup  /  C’est comme ça que 


Pour raconter son histoire, le joueur/narrateur lance les 6 dés colorés l’un après l’autre, en respectant l’ordre allant du plus clair au plus foncé (voir photos). Après chaque dé, il suffit d'inventer la suite de la phrase - et plus si l'on veut - pour avancer facilement dans une histoire riche en rebondissements !


Exemple d'une histoire ayant pour thème J’ai été enlevé(e) par des extra-terrestres :


  « L’autre jour »   ...je me promenais dans la forêt.   « J'ajoute »   ...que la lumière était étrangement sombre.   « Bon, tu me connais »   ...j’aime bien l’aventure donc je continue ma balade.   « Et là, surprise »   ...je tombe sur ma soeur, toute bleue, qui me dit "Je suis une extra-terrestre et voici mon message pour l’Humanité."   « Bref ! »    ...elle me tend une enveloppe et repart illico avec son vaisseau spatial.   « Alors, vous allez rire ! »   ...son message c’était  "Sgrr Gre Trrk". Elle avait oublié de traduire !


Dans Comment j’ai adopté un gnou, chaque histoire est effectivement racontée sur un thème donné, parmi 120 possibilités telles que J’ai passé une très bonne soirée avec une fée / Comment j’ai bâti mon immense fortune / Mon GPS se moque de moi / Je lis l’avenir dans la purée de pommes de terre / Mon cousin parle une langue inconnue / Je vais me marier à Las Vegas, la classe...



Enfin, il y a le fameux, le redoutable DE NOIR ! A tout moment d'une histoire, un autre joueur peut s'en servir pour intervenir, pimenter l’aventure, poser des questions, contredire, approuver, titiller...

  « Moi, ça me rappelle »   ...que j'ai longtemps été amoureux de ta soeur, mais maintenant je comprends pourquoi je l'intéressais pas ! Elle t'en a jamais parlé ?

Le narrateur répond et reprend son récit en intégrant (ou pas) les nouveaux éléments apportés ! 


Le choix du thème se décide avec les dés numérotés ainsi que le gain subtilement irrationnel des points après chaque performance.

 Le Gnou est un sympathique animal d'Afrique. Aucun d’entre eux n’a été blessé lors de la création de ce jeu. Au contraire, la Mère Supérieure des Gnous a totalement approuvé ce projet d’adoption respectueux de la nature : dés en bois certifié, carton, zéro plastique, fabrication en Allemagne.


  Hop Hop Hop   On craque pour le Gnou !

Auteurs: Yves Hirschfeld & Fabien Bleuze

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