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L'école des monstres

Placote   Jeu coopératif
De 3 à 6 ans
De 2 à 4 joueurs
Durée : de 15 à 30 min
Initier les jeunes enfants aux règles sociales.

34,90 €
Pas de taxe

 

Les monstres font plein de mauvais coups !
Ils doivent apprendre à bien se comporter à l’école des monstres.
Aide-les en réfléchissant à leurs actions. Essaie de deviner lequel obtiendra son diplôme en premier !

De 3 à 6 ans, l’enfant est en plein apprentissage des règles sociales et il comprend de mieux en mieux que ses gestes peuvent avoir des conséquences, mais sa faible capacité d’autocontrôle ne lui permet pas toujours de mettre ses connaissances en pratique.
L’école des monstres l’aide justement à découvrir et à distinguer les comportements adéquats et inadéquats, lors d’un moment agréable et calme.
Dans ce contexte, il est aussi plus apte à réfléchir aux conséquences positives comme négatives, de différentes actions.

Le fait que le jeu mette en scène des monstres ajoute un aspect humoristique à l’apprentissage.
Les monstres sont souvent taquins et prennent typiquement un malin plaisir à transgresser les règles.
Ainsi, les enfants tentent d’enseigner aux monstres à respecter les règles sociales dans le rire et le plaisir.
Ils n’ont pas l’impression qu’ils doivent eux-mêmes développer leurs habiletés sociales, ce qui peut être plus motivant pour eux.

Contenu : 1 plateau de jeu en 9 morceaux de casse-tête, 80 cartes-situations recto verso, 4 pions-monstres, 1 bloc de diplômes à colorier, 1 dé, 1 guide d'accompagnement et les règles du jeu.
Auteurs : Stéphanie Deslauriers / Solène Bourque
Illustrateur : Jean-Guy Bégin
Fabriqué au Canada avec du carton et papier 100% recyclés.

Placote est un éditeur québécois de jeux éducatifs spécifiquement conçus par des experts du milieu pour faire progresser l'enfant dans son développement socio-affectif ou cognitif.
Chaque jeu est accompagné d’un feuillet qui vous explique clairement le pourquoi et le comment derrière chaque objectif pédagogique, avec une approche centrée sur l’interaction parent-enfant.
Il n'y a ni perdants, ni gagnants; le but du jeu étant d'amener les enfants à discuter, évoluer, échanger tous ensemble.

Âge
2-3 ans
4-5 ans
6-7 ans
Durée de la partie
De 15 à 30 min
Placote
830096006361
22095
2 Produits

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