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L'école des monstres

Boîte du jeu L'école des monstres (Placote)
Boîte du jeu L'école des monstres (Placote), photo 2 sur 4
Boîte du jeu L'école des monstres (Placote), photo 3 sur 4
Boîte du jeu L'école des monstres (Placote), photo 4 sur 4

L’école des monstres initie les jeunes enfants aux règles sociales, en compagnie de monstres un peu trop farceurs.

  • Durée 15 à 30 min
  • Âge De 3 à 6 ans
  • Joueurs 2 à 4 joueurs

Profil de partie : Partie moyenne · Dès 3 ans · En famille · Coopératif

Indisponible en ligne pour le moment

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Prix et disponibilités relevés le 10/11/2026 à 19h00, susceptibles d’évoluer : ceux affichés sur Amazon au moment de l’achat font foi.

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Les monstres font plein de mauvais coups ! Ils doivent apprendre à bien se comporter à l’école des monstres.

Aidez-les en réfléchissant à leurs actions, et essayez de deviner lequel obtiendra son diplôme en premier !

Ce que l’enfant apprend avec L'école des monstres

De 3 à 6 ans, l’enfant est en plein apprentissage des règles sociales. Il comprend de mieux en mieux que ses gestes peuvent avoir des conséquences, mais sa faible capacité d’autocontrôle ne lui permet pas toujours de mettre ses connaissances en pratique.

L’école des monstres l’aide justement à découvrir et à distinguer les comportements adéquats et inadéquats, lors d’un moment agréable et calme. Dans ce contexte, il est aussi plus apte à réfléchir aux conséquences, positives comme négatives, de différentes actions.

Qui est Placote ?

Placote est un éditeur québécois de jeux éducatifs conçus par des experts du milieu pour faire progresser l’enfant dans son développement socio-affectif ou cognitif.

Le guide d’accompagnement et le bloc de diplômes à colorier aident l’adulte à prolonger la partie, dans une approche centrée sur l’interaction parent-enfant.

Pourquoi des monstres ?

  • Les monstres ajoutent un aspect humoristique à l’apprentissage.
  • Souvent taquins, ils prennent typiquement un malin plaisir à transgresser les règles.
  • Les enfants tentent donc de leur enseigner les règles sociales dans le rire et le plaisir.
  • Ils n’ont pas l’impression de devoir eux-mêmes développer leurs habiletés sociales, ce qui peut être plus motivant.

Personne ne perd à l’école des monstres : l’enjeu est de commenter ensemble les bêtises des monstres et leurs conséquences.

Le matériel de l’école des monstres

  • 1 plateau de jeu en 9 morceaux de casse-tête
  • 80 cartes-situations recto verso
  • 4 pions-monstres
  • 1 bloc de diplômes à colorier
  • 1 dé
  • 1 guide d’accompagnement
  • Les règles du jeu

Fabriqué au Canada avec du carton et du papier 100 % recyclés.

Caractéristiques

Profil de partie
Partie moyenne · Dès 3 ans · En famille · Coopératif (comment il est établi)
Marque
Placote
Auteur
Stéphanie Deslauriers / Solène Bourque
Illustrateur
Jean-Guy Bégin
Catégories
Communication / Imagination, Jeux coopératifs

L'école des monstres en questions

Qu'apprend l'enfant avec L'école des monstres ?

Il apprend à distinguer les comportements adéquats et inadéquats et à réfléchir aux conséquences, positives ou négatives, de différentes actions, à un âge où il découvre les règles sociales.

Pourquoi des monstres ?

Les monstres, taquins, aiment transgresser les règles : en les leur enseignant dans le rire, les enfants travaillent leurs habiletés sociales sans en avoir l'impression, ce qui les motive davantage.

Y a-t-il un gagnant ?

Il n'y a ni perdant ni gagnant : le vrai but est d'amener les enfants à discuter, évoluer et échanger ensemble, même si l'on devine quel monstre obtiendra son diplôme en premier.

Pour quel âge et combien de joueurs ?

Le jeu s'adresse aux enfants de 3 à 6 ans, de 2 à 4 joueurs, pour des parties de 15 à 30 minutes.

Que contient la boîte ?

Elle contient un plateau en 9 morceaux, 80 cartes-situations recto verso, 4 pions-monstres, un bloc de diplômes à colorier, 1 dé, un guide et les règles, en carton recyclé fabriqué au Canada.

Notre avis sur L’école des monstres

4/5

Les plus

  • Quatre-vingts situations recto verso à commenter ensemble
  • Bloc de diplômes à colorier pour les monstres
  • Plateau en neuf morceaux de casse-tête, carton recyclé

Les moins

  • Course au dé sommaire : l’intérêt tient surtout aux discussions

Pour les trois à six ans en pleine découverte des règles sociales, L’école des monstres propose de corriger les bêtises de monstres taquins plutôt que les siennes. Chaque carte-situation lance une discussion sur ce qui se fait ou non, et sur ses conséquences ; le dé, lui, ne laisse guère de choix. Personne ne perd, et le bloc de diplômes à colorier prolonge le moment au-delà du plateau.

Note de la rédaction selon notre grille, sur les critères documentés (règles, rejouabilité, interaction, matériel). La note ne tient pas compte du prix.

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