



L’école des monstres initie les jeunes enfants aux règles sociales, en compagnie de monstres un peu trop farceurs.
- Durée 15 à 30 min
- Âge De 3 à 6 ans
- Joueurs 2 à 4 joueurs
Profil de partie : Partie moyenne · Dès 3 ans · En famille · Coopératif
Indisponible en ligne pour le moment
Ce jeu n'est pas vendu en ligne en ce moment.
Voir les jeux qui le remplacent ↓Prix et disponibilités relevés le 10/11/2026 à 19h00, susceptibles d’évoluer : ceux affichés sur Amazon au moment de l’achat font foi.
Envie d’un jeu coopératif ? Ces jeux sont en stock aujourd’hui
Pas de prix neuf vérifié aujourd’hui pour ce jeu : voici 6 jeux du même univers, en stock avec leur prix du jour.
Mes premiers jeux: Premier Verger
- 5 min
- Dès 2 ans
- 1 à 4 joueurs
19,99 € · prix conseillé 24,99 €Voir le jeu
3 Little Pigs (3 Petits Cochons)
- 10 min
- Dès 2 ans
- 1 à 4 joueurs
13,99 € · prix conseillé 20,00 €Voir le jeu
Allez, petits poissons! (Tempo, kleine Fische!)
- 15 min
- De 3 à 7 ans
- 2 à 6 joueurs
12,00 €Voir le jeu
1001 Hezar o yek sab
- 15 min
- Dès 4 ans
- 2 à 5 joueurs
9,00 €Voir le jeu
Viva Montanya
- 20 min
- Dès 4 ans
- 2 à 6 joueurs
15,39 €Voir le jeu
Mr.Wolf
- 15 min
- Dès 4 ans
- 1 à 4 joueurs
20,90 € · prix conseillé 23,20 €Voir le jeu
Les monstres font plein de mauvais coups ! Ils doivent apprendre à bien se comporter à l’école des monstres.
Aidez-les en réfléchissant à leurs actions, et essayez de deviner lequel obtiendra son diplôme en premier !
Ce que l’enfant apprend avec L'école des monstres
De 3 à 6 ans, l’enfant est en plein apprentissage des règles sociales. Il comprend de mieux en mieux que ses gestes peuvent avoir des conséquences, mais sa faible capacité d’autocontrôle ne lui permet pas toujours de mettre ses connaissances en pratique.
L’école des monstres l’aide justement à découvrir et à distinguer les comportements adéquats et inadéquats, lors d’un moment agréable et calme. Dans ce contexte, il est aussi plus apte à réfléchir aux conséquences, positives comme négatives, de différentes actions.
Qui est Placote ?
Placote est un éditeur québécois de jeux éducatifs conçus par des experts du milieu pour faire progresser l’enfant dans son développement socio-affectif ou cognitif.
Le guide d’accompagnement et le bloc de diplômes à colorier aident l’adulte à prolonger la partie, dans une approche centrée sur l’interaction parent-enfant.
Pourquoi des monstres ?
- Les monstres ajoutent un aspect humoristique à l’apprentissage.
- Souvent taquins, ils prennent typiquement un malin plaisir à transgresser les règles.
- Les enfants tentent donc de leur enseigner les règles sociales dans le rire et le plaisir.
- Ils n’ont pas l’impression de devoir eux-mêmes développer leurs habiletés sociales, ce qui peut être plus motivant.
Personne ne perd à l’école des monstres : l’enjeu est de commenter ensemble les bêtises des monstres et leurs conséquences.
Le matériel de l’école des monstres
- 1 plateau de jeu en 9 morceaux de casse-tête
- 80 cartes-situations recto verso
- 4 pions-monstres
- 1 bloc de diplômes à colorier
- 1 dé
- 1 guide d’accompagnement
- Les règles du jeu
Fabriqué au Canada avec du carton et du papier 100 % recyclés.
Caractéristiques
- Profil de partie
- Partie moyenne · Dès 3 ans · En famille · Coopératif (comment il est établi)
- Marque
- Placote
- Auteur
- Stéphanie Deslauriers / Solène Bourque
- Illustrateur
- Jean-Guy Bégin
- Catégories
- Communication / Imagination, Jeux coopératifs
L'école des monstres en questions
Qu'apprend l'enfant avec L'école des monstres ?
Il apprend à distinguer les comportements adéquats et inadéquats et à réfléchir aux conséquences, positives ou négatives, de différentes actions, à un âge où il découvre les règles sociales.
Pourquoi des monstres ?
Les monstres, taquins, aiment transgresser les règles : en les leur enseignant dans le rire, les enfants travaillent leurs habiletés sociales sans en avoir l'impression, ce qui les motive davantage.
Y a-t-il un gagnant ?
Il n'y a ni perdant ni gagnant : le vrai but est d'amener les enfants à discuter, évoluer et échanger ensemble, même si l'on devine quel monstre obtiendra son diplôme en premier.
Pour quel âge et combien de joueurs ?
Le jeu s'adresse aux enfants de 3 à 6 ans, de 2 à 4 joueurs, pour des parties de 15 à 30 minutes.
Que contient la boîte ?
Elle contient un plateau en 9 morceaux, 80 cartes-situations recto verso, 4 pions-monstres, un bloc de diplômes à colorier, 1 dé, un guide et les règles, en carton recyclé fabriqué au Canada.
Notre avis sur L’école des monstres
4/5
Les plus
- Quatre-vingts situations recto verso à commenter ensemble
- Bloc de diplômes à colorier pour les monstres
- Plateau en neuf morceaux de casse-tête, carton recyclé
Les moins
- Course au dé sommaire : l’intérêt tient surtout aux discussions
Pour les trois à six ans en pleine découverte des règles sociales, L’école des monstres propose de corriger les bêtises de monstres taquins plutôt que les siennes. Chaque carte-situation lance une discussion sur ce qui se fait ou non, et sur ses conséquences ; le dé, lui, ne laisse guère de choix. Personne ne perd, et le bloc de diplômes à colorier prolonge le moment au-delà du plateau.
Note de la rédaction selon notre grille, sur les critères documentés (règles, rejouabilité, interaction, matériel). La note ne tient pas compte du prix.








