Comment j'ai adopté un Gnou
Comment j'ai adopté un Gnou
Comment j'ai adopté un Gnou

Comment j'ai adopté un Gnou

Le droit de perdre
À partir de 8 ans
De 3 à 8 joueurs

Durée : 15 min
Le jeu des dés qui font parler !

13,00 €
Pas de taxe

 

NOUVELLE ÉDITION !

Un concept détonant, à la fois pédagogique pour les enfants et absolument délirant pour les adultes !
Au coeur du jeu 6 dés colorés avec des mots de transition sur chacune des faces, tels que :  Je dois vous avouer  /  Mais  /  Tout à coup  /  D´un autre côté  /  J'avais prévu le coup  /  C´est comme ça que .
Pour raconter son histoire, le joueur/narrateur lance les 6 dés colorés l´un après l´autre, en respectant l´ordre allant du plus clair au plus foncé (voir photos).
Après chaque dé, il suffit d'inventer la suite de la phrase - et plus si l'on veut - pour avancer facilement dans une histoire riche en rebondissements !

Exemple d'une histoire ayant pour thème J´ai été enlevé(e) par des extra-terrestres :
  « L´autre jour »   ...je me promenais dans la forêt.   « J'ajoute »   ...que la lumière était étrangement sombre.   « Bon, tu me connais »   ...j´aime bien l´aventure donc je continue ma balade.   « Et là, surprise »   ...je tombe sur ma soeur, toute bleue, qui me dit "Je suis une extra-terrestre et voici mon message pour l´Humanité."   « Bref ! »    ...elle me tend une enveloppe et repart illico avec son vaisseau spatial.   « Alors, vous allez rire ! »   ...son message c´était  "Sgrr Gre Trrk". Elle avait oublié de traduire !

Dans Comment j´ai adopté un gnou, chaque histoire est effectivement racontée sur un thème donné, parmi 120 possibilités telles que J´ai passé une très bonne soirée avec une fée / Comment j´ai bâti mon immense fortune / Mon GPS se moque de moi / Je lis l´avenir dans la purée de pommes de terre / Mon cousin parle une langue inconnue / Je vais me marier à Las Vegas, la classe...

Enfin, il y a le fameux, le redoutable DÉ NOIR ! À tout moment d'une histoire, un autre joueur peut s'en servir pour intervenir, pimenter l´aventure, poser des questions, contredire, approuver, titiller...
« Moi, ça me rappelle »   ...que j'ai longtemps été amoureux de ta soeur, mais maintenant je comprends pourquoi je l'intéressais pas ! Elle t'en a jamais parlé ?
Le narrateur répond et reprend son récit en intégrant (ou pas) les nouveaux éléments apportés !
Le choix du thème se décide avec les dés numérotés ainsi que le gain subtilement irrationnel des points après chaque performance.
Le Gnou est un sympathique animal d'Afrique. Aucun d´entre eux n´a été blessé lors de la création de ce jeu.

Au contraire, la Mère Supérieure des Gnous a totalement approuvé ce projet d´adoption respectueux de la nature : dés en bois certifié, carton, zéro plastique.
 
Auteurs: Yves Hirschfeld & Fabien Bleuze
Fabriqué en Union Européenne.

Âge
8-9 ans
Durée de la partie
De 15 à 30 min
22014
3 Produits

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