Sans problème
Un jeu de développement cognitif et de raisonnement logique.
Il n’y a pas de problèmes, il n’y a que des solutions ! En tant que garde-parc, parcours le camping ou la station de plein air avec quelques objets et tente de les utiliser pour régler les problèmes des personnages autour de toi.
Ta mission sera accomplie lorsque tu n’auras plus d’objets en main. Le jeu Sans problème est conçu spécifiquement pour aider l’enfant à améliorer sa capacité à résoudre des problèmes de la vie courante.
En effet, il l’encourage à réfléchir et à envisager plusieurs solutions pour un même problème (par ex.
se protéger de la pluie avec un journal plutôt qu’un parapluie), ce qui l’aide à développer sa flexibilité et sa capacité de raisonnement.
Cela amène aussi à faire preuve de créativité parce que l’enfant ne dispose toujours que de quelques objets pouvant servir de solutions.
Le jeu permet d’envisager différentes solutions pour un même problème.
Il les amène ainsi à faire preuve de logique, mais aussi à penser «en dehors de la boite».Par ailleurs, Sans problème comporte plusieurs scènes qui risquent de faire rire l’enfant, ce qui peut contribuer à le motiver.
Les scènes représentent des problèmes réalistes qu’il pourrait rencontrer, ce qui l’amène à réfléchir en faisant des liens avec ses connaissances et son vécu.
De plus, le fait que les cartes-objets changent constamment peut contribuer à ce que l’enfant s’intéresse au jeu plus longtemps.
Contenu : 1 plateau de jeu recto verso en 9 morceaux de casse-tête, 90 cartes-objets, 1 liste des problèmes, 4 pions-garde-parcs, 1 dé, 1 guide d’accompagnement et les règles du jeu.
Auteurs : Louise Desjardins / Marie-Claude Nolin / Marie-Ève Bergeron-Gaudin / Simon Tobin
. Illustrateur : Jean-Guy Bégin. Fabriquéau Canada avec du carton et papier 100% recyclés. Placote est un éditeur québécois de jeux éducatifs spécifiquement conçus par des experts du milieu pour faire progresser l’enfant dans son développement socio-affectif ou cognitif. Chaque jeu est accompagné d’un feuillet qui vous explique clairement le pourquoi et le comment derrière chaque objectif pédagogique, avec une approche centrée sur l’interaction parent-enfant.
Il n’y a ni perdants, ni gagnants; le but du jeu étant d’amener les enfants à discuter, évoluer, échanger tous ensemble.
Durée | 15 min |
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Marque | Placote |
Nombre de joueurs | 2 à 4 joueurs |
Âge | De 4 à 9 ans |
Auteur | |
Fabrication |