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Chrono Bomb'

Boîte du jeu Chrono Bomb' (Dujardin)
Boîte du jeu Chrono Bomb' (Dujardin), photo 2 sur 5
Boîte du jeu Chrono Bomb' (Dujardin), photo 3 sur 5
Boîte du jeu Chrono Bomb' (Dujardin), photo 4 sur 5
Boîte du jeu Chrono Bomb' (Dujardin), photo 5 sur 5

Chrono Bomb’ fait de vos enfants des agents secrets : traversez les fils sans les toucher et désamorcez la bombe à temps.

  • Durée 10 min et plus
  • Âge Dès 7 ans
  • Joueurs 1 à 10 joueurs

Profil de partie : Partie courte · Dès 7 ans · Grand groupe · Adresse

20,90 € prix conseillé : 36,90 €

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Prix et disponibilité au 10/11/2026 à 19h00, susceptibles d’évoluer : ceux affichés sur Amazon au moment de l’achat font foi.

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Chrono Bomb’ propose aux enfants d’endosser le rôle d’un agent secret avec une mission claire : désamorcer une bombe avant la fin du compte à rebours.

Pour y parvenir, il faut se faufiler entre des fils sans les toucher. Ce jeu d’adresse transforme ainsi une simple pièce en terrain d’espionnage, où chaque mouvement compte.

🧵 Des parcours à inventer

L’intérêt de Chrono Bomb’ tient aussi à sa liberté. Les pinces et le dérouleur de fil servent à bâtir vos propres parcours, tandis que les cartes Objet aident à varier les défis.

Chaque partie peut donc prendre une forme différente. Les enfants deviennent tour à tour agents en mission et concepteurs de pièges, ce qui renouvelle le plaisir d’une séance à l’autre.

🎯 Ce que l’enfant travaille

  • La précision des gestes pour passer sans toucher les fils
  • La coordination du corps tout au long du parcours
  • L’anticipation, en observant avant d’avancer

🔗 D’autres défis d’adresse

Si vous aimez les jeux où la moindre maladresse se paie, voyez aussi Docteur Maboul. Pour d’autres parties pleines de tension, regardez également Badaboule et SOS Ouistiti.

🕵️ Le principe de la mission

Le joueur observe d’abord le parcours, puis repère le chemin le plus sûr. Il anticipe ses déplacements, évite les obstacles et progresse vers son objectif sans frôler les fils.

Le temps joue contre lui : la bombe poursuit son compte à rebours pendant toute la traversée. C’est ce mélange de précipitation et de précision qui crée le suspense.

👨‍👩‍👧 Pour qui ?

Le jeu s’adresse aux filles et aux garçons dès 7 ans. Il se pratique de 1 à 10 joueurs, avec des parties d’environ 10 minutes, faciles à relancer pour tenter de faire mieux.

Entre amis ou en famille, il trouve vite sa place lors d’un après-midi à la maison. C’est aussi une bonne idée de cadeau pour un enfant qui aime bouger et relever des défis.

📦 Dans la boîte

  • 1 bombe
  • 6 pinces, dont 1 pince avec dérouleur de fil
  • 10 cartes Objet
  • 1 règle du jeu

Caractéristiques

Profil de partie
Partie courte · Dès 7 ans · Grand groupe · Adresse (comment il est établi)
Marque
Dujardin
Catégories
Construction / Adresse

Notre avis sur Chrono Bomb’

3,5/5

Les plus

  • Parcours de fils à recomposer librement grâce aux pinces
  • Mission d’espionnage qui met à l’épreuve précision et coordination
  • Se joue seul comme à plusieurs, jusqu’à 10 joueurs

Les moins

  • Parcours de fils à installer avant de lancer une mission
  • Plaisir fondé sur l’adresse, avec peu de place pour la stratégie

À son tour, l’agent secret se faufile entre les fils, sans les toucher, pour atteindre son objectif avant la fin du compte à rebours. Autour de lui, le suspense monte à chaque geste et tout le monde guette le moindre frôlement. Le parcours demande toutefois une installation : gardez un peu de place pour dérouler le fil et composer vos missions.

Note de la rédaction selon notre grille (règles, rejouabilité, interaction, matériel, prix).

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