


Contes célèbres, créatures et personnages légendaires : Énigmes : Contes et légendes réunit 80 énigmes à 5 indices, pour un seul vainqueur.
- Durée 20 min
- Âge Dès 7 ans
- Joueurs 2 à 6 joueurs
Profil de partie : Partie moyenne · Dès 7 ans · Grand groupe · Éducatif
11,50 €
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AcheterPrix et disponibilité au 08/11/2026 à 07h00, susceptibles d’évoluer : ceux affichés sur Amazon au moment de l’achat font foi.
11,50 €AcheterAvec Énigmes : Contes et légendes, tentez d’être le plus rapide à deviner les contes célèbres, mais aussi les créatures, les lieux et les personnages légendaires qui se cachent derrière 5 indices instructifs et amusants.
Faites preuve d’adresse en lançant le jeton sur le plateau pour tenter de gagner plus de cartes Énigmes. Le premier joueur à collecter 6 cartes remporte la partie ! Alors, qui sera le plus rapide à deviner les mots recherchés ?
Énigmes : Contes et légendes : à quel public ?
De 2 à 6 joueurs, dès 7 ans, pour des parties d’environ 20 minutes.
Bioviva, un éditeur éco-conçu
Contes et légendes est conçu et fabriqué en France, à Montpellier et à Saint-Paul-Trois-Châteaux (Drôme), comme toute la gamme Bioviva.
Ils sont entièrement fabriqués en éco-conception :
- encre végétale ;
- zéro plastique ;
- papier et carton labellisés FSC…
Ici, la nature laisse place à l’imaginaire : contes célèbres et créatures légendaires remplacent les animaux, mais l’esprit éducatif de la marque reste le même.
Le déroulement d’une partie
La mise en place
- Les cartes sont placées en tas au centre de la table, de manière à former la pioche.
- Le plateau, lui, prend place dans la boîte ouverte, prêt pour les lancers de jeton.
Le tour de jeu
- Chacun leur tour, les joueurs piochent une carte et regardent la face cachée sans la montrer aux adversaires.
- Ils annoncent le thème de la carte, puis énoncent les indices les uns après les autres.
- Pendant ce temps, chacun cherche la créature, le lieu ou le personnage légendaire et lance sa réponse à voix haute dès qu’il pense la tenir.
Cartes bleu clair et bleu foncé
Le joueur a deviné correctement le mot d’une carte bleu clair ? Il remporte la carte !
Le joueur a deviné le mot d’une carte bleu foncé ? Il doit alors faire preuve d’adresse et tenter de viser une des zones du plateau à l’aide du jeton en bois.
La zone touchée impose alors un petit défi, comme épeler le mot trouvé ou citer les 3 dernières cartes jouées, qui peut rapporter des cartes en plus. Dès qu’un joueur réunit 6 cartes de contes et de légendes, il gagne.
Le matériel d’Énigmes : Contes et légendes
- 80 énigmes illustrées
- 1 plateau de jeu
- 1 jeton en bois
- 1 règle du jeu
Caractéristiques
- Profil de partie
- Partie moyenne · Dès 7 ans · Grand groupe · Éducatif (comment il est établi)
- Marque
- Bioviva
- Catégories
- Fabriqués en France, Jeux écologiques
- Série
- Enigmes (15 jeux)
- Dans la série
- ‹ Énigmes : Astérix
Énigmes : Environnement ›
Notre avis sur Énigmes : Contes et légendes
3,5/5
Les plus
- Créatures, lieux et héros légendaires en plus des contes
- Partie gagnée à la sixième carte
Les moins
- Avantage net à qui connaît bien les contes
Des cartes illustrées, un plateau qui se loge dans la boîte ouverte et un jeton de bois : le matériel tient dans un format de poche fabriqué entre Montpellier et la Drôme. Il sert à deviner contes célèbres, créatures, lieux ou personnages légendaires à partir des indices lus par un joueur, les cartes bleu foncé exigeant en plus un lancer réussi. Les réponses, elles, finissent par se retenir.
Note de la rédaction selon notre grille (règles, rejouabilité, interaction, matériel, prix).
Toute la série Enigmes (15 jeux)
Comparer les 15 versions : âge, joueurs, durée, laquelle choisir →
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